2017-02-09 12:40:01 +0000 2017-02-09 12:40:01 +0000
240
240
Advertisement

Я убил персонажей своих коллег во время сеанса RPG, теперь они со мной не разговаривают

Advertisement

Введение

Я разработчик программного обеспечения и работаю в своей нынешней компании уже около 4 месяцев. Изначально я в основном оставался при себе, но через некоторое время (месяц?) познакомиться со всеми, я начал проводить большую часть времени в перерыве с группой коллег, которые разделяют схожие интересы, в основном настольные и RPG игры. Чтобы дать некоторое представление о том, насколько близки мы были, мы, как правило, ели обед вместе, проводили большую часть нашего дополнительного времени в перерыве, болтая о случайных вещах и т.д. Мы также встречались один или два раза после работы, чтобы поиграть в настольные игры и поделиться пивом.

Сессия ролевой игры

Около трех недель назад они начали говорить о своей сессии по ролевой игре (D&D) (которая началась до того, как я присоединился к компании), и так как они увидели, что я явно заинтересован, меня пригласили присоединиться к ним. Насколько мне известно, кампания состояла из трех сессий, и я был одним из трех новых людей, которые присоединятся (в общей сложности 7 игроков). После того, как мы потратили около часа на создание наших новых персонажей, мы начали реально играть. После нескольких общих ролевых игр и первого знакомства мы были вовлечены в борьбу. Пропустив детали, мы выиграли бой, но большая часть вечеринки была тяжело травмирована, а двое из остальных шести были фактически без сознания.

Мы собирались закончить сеанс и вернуться в город, но я остановил их, потому что меня поразила (не очень) блестящая идея. Так как мой персонаж был “хаотичным злом” (как настоящее зло для тех, у кого нет D&D фона). Я решил, что теперь я попытаюсь воспользоваться этим благоприятным моментом и попытаюсь убить оставшуюся часть партии для личной выгоды (так как это определенно было то, что сделал бы мой персонаж). После некоторого замешательства я начал бороться с остальной частью своей партии и снова, пропустив детали, я победил, но только потому, что мне невероятно повезло с игральными костями. В этот момент я заметил, что в то время как некоторые из моих друзей были шокированы/удивлены ситуацией (но все равно веселились), остальные были явно отвратительны, так как то, что только что произошло, означало создание новых персонажей, начало новой истории и т.д.

Последствия

Теперь я понимаю, если мои коллеги не хотели больше играть со мной в ролевые игры, потому что они не считали то, что я делал весело, приемлемым или им просто не нравилось. Однако я никогда не ожидал, что они почти полностью исключат меня из своей группы, и это именно то, что они делали.

Следующие пару дней чат, который мы использовали, чтобы собраться вместе, встретиться за обедом, чаем, кофе и т.д., был абсолютно бесшумным. Ничего особенного, я думал, что просто никто не был в настроении. Проблема в том, что я заметил, что все они до сих пор делают эти вещи вместе, только без меня. Это заставляет меня поверить, что они создали точную копию этого чата, в котором участвовали те же самые люди, исключая меня. Что еще больше убедило меня в этом, так это тот факт, что сегодня они не только вместе пообедали, но и специально (по имени) спросили всех остальных в комнате (поскольку не все пользуются этим чатом), хотят ли они прийти, исключая меня.

Ситуация кажется мне сюрреалистичной, так как, во-первых, я не собирался никого расстраивать, а во-вторых, мне очень трудно поверить, что убийство чьего-то вымышленного характера, может привести к такому поведению, тем более, что они могут свернуть всю кампанию, если захотят! Я думаю, что они пытаются “наказать” меня за то, что я сделал, как бы я не считал это ребячеством.

**Мой вопрос в том, что было бы лучшим способом восстановить мои рабочие отношения с коллегами после такого инцидента?

Advertisement
Advertisement

Ответы (14)

409
409
409
2017-02-09 13:23:19 +0000

однако я нахожу это детским

Все стороны, вовлеченные здесь, ведут себя как дети. С их точки зрения, вы намеренно испортили то, что было или должно было быть длительной игрой по прихоти, и вы, очевидно, не смогли даже извиниться за это. Ваши коллеги также ведут себя несколько неподобающе, если они действительно замораживают вас от всех социальных взаимодействий, так как профессиональное отношение к коллегам профессионально и по-дружески, даже если они вам не нравятся или активно не нравятся. Но в то же время они не обязаны включать вас в свой круг общения или группу друзей, и вы не можете требовать этого от них.

Таким образом, вы облажались. Ты на самом деле облажался. И причина, по которой вас остракивают, почти наверняка в том, что вы не признаете, что вы облажались и не извинились за это. И это большая проблема. Хотя я бы предпочел не вдаваться в подробности ваших действий в контексте игры, так как вопрос Дэвид ссылка делает это хорошо, это достаточно легко подытожить. Вас пригласили присоединиться к кооперационной игре, которая длится не менее десяти часов и в которую игроки, ваши коллеги, были вложены значительные средства как эмоционально, так и во времени. А потом вы все уничтожили. И некоторые из них, вероятно, ненавидят вас за это.

И почему бы им этого не сделать? Вы ударили их ножом в спину, возможно, даже буквально, с первого момента, когда они действительно включили вас в группу, и с тех пор, как вы были в компании всего несколько месяцев, это действительно все, что они знают о вас. Так что в их сознании вы в лучшем случае “не очень хороший человек”. По той же причине, по которой вы должны вести себя наилучшим образом и наиболее продуктивно в первые месяцы работы в компании, то же самое можно сказать и о том, как вы относитесь к своим коллегам. И выводить людей из себя - не самый лучший способ.

Так что то, что вы делаете сейчас, это извиняетесь. Глубоко. Как вы это делаете, зависит от вас, но очки, которые вы хотите ударить, это то, что вы слишком зацепились за своего персонажа и жалеете о том, что испортили им игру. Скажите, что не стоило выкидывать такой трюк в новой игровой группе, не обсудив его в группе. Наверное, вы захотите признать, что вам понадобилось время, чтобы понять, что вы перешли черту.

Надеюсь, этого будет достаточно, чтобы они снова поговорили с вами, и вы сможете начать восстанавливать отношения на работе. Я, конечно же, не верю, что вы испортили шанс поладить со своими коллегами. Через некоторое время вы, вероятно, даже сможете попросить их вернуться к досугу, если вы дадите понять, что не будете повторять этот инцидент.

  • *

Для полной ясности, я нахожусь здесь на вас сильно, потому что вы не смогли осознать, что это была большая сделка для ваших коллег, и честное mea culpa - это то, что вам нужно показать, что вы сожалеете о том, как все обернулось, и что теперь вы понимаете, что это был не самый лучший ход. Но, как я уже упоминал, обе стороны разделяют вину. Правильным ответом от группы или DM (человека, управляющего игрой) было бы либо остановить вас, либо, как вы упомянули, откатить сюжет до того, как вы превратились в предателя. В обоих случаях у вас был бы разговор о том, как группа, в которую вы только что вошли, управляет своими играми и что является и что не является нормальным. В комментариях был упомянут инструмент same page tool , который является одним из способов решения этой проблемы. Если вы перейдете по этой ссылке, то увидите, что она находится под тегом “групповая динамика”, и эта концепция не менее важна в работе. Нужно помнить, когда вы общаетесь с коллегами, даже в очень неформальной обстановке, что всегда будет существовать профессиональная граница, о которой нужно знать, и что последствия ее пересечения могут быть выше, чем у друзей или знакомых.

241
241
241
2017-02-09 13:15:40 +0000

В игровом сообществе это известно как “хаотическое зло stupid”. Это не редкая ошибка для начинающих игроков, но она всегда приводит к тому, что их в спешке выгоняют из игровой группы, обычно с большими чувствами. (Исключением может быть убийство собственного персонажа в развлекательной манере.)

Игроки потратили много времени и сил на развитие этих персонажей. Вы совершили неоправданный акт вандализма.

Это основной игровой этикет. Вы сделали еще хуже, бросив это дерьмо в комнате, полной людей, которые гораздо менее склонны прощать вас, и с которыми вам нужно продолжать работать.

Как говорили другие: Все, что вы можете сделать, это дать понять, что теперь вы понимаете, как грубо было ваше действие - предыдущий абзац не преувеличивает - и умолять, что вы были невежественным новичком, играющим впервые, и увлеклись концепцией ролевой игры, не считая, что это, в первую очередь, кооперативная игра-сказка. Если вы сможете убедить их в этом, это может сойти на нет. Если нет, то, в конце концов, люди будут рассматривать это в перспективе, но ваше суждение - по крайней мере, в отношении социальных ситуаций, но, возможно, в целом - может считаться сомнительным в течение некоторого времени.

За дополнительными советами обращайтесь на форум по ролевой игре. Это не относится к рабочему месту.

157
Advertisement
157
157
2017-02-09 22:31:13 +0000
Advertisement

Много ответов было сосредоточено на игре, но я думаю, что это наименее важная часть. Где вы настоящему уронили мяч находится здесь:

На данный момент я заметил в то время как некоторые из моих друзей были шокированы / удивлены ситуацией (но все равно весело), остальные были явно отвратительны, как то, что только что произошло означает создание новых персонажей, начало новой истории и т.д.

Когда вы находитесь на социальном мероприятии, any социальное событие, и вы заметили, что люди, с которыми вы находитесь, реагируют с подлинным отвращением к тому, что вы делаете, есть проблема. Очень большая проблема. В тот момент, когда ты замечаешь это отношение к тебе, ты должен остановить то, что ты делаешь, и спросить этих людей: “Извини, кажется, я сказал/сделал что-то не так”. Что я сделал?“.

И затем, по крайней мере, извинись за то, что ты сделал, и спроси, как продолжать дальше. Если бы вы это сделали, то, скорее всего, ответом было бы: "Такое поведение неприемлемо в наших играх”, и тогда вы могли бы откатиться назад, или, по крайней мере, придумать решение. И ночь закончилась бы хорошо.

Но вы проигнорировали их негативные чувства. Эти люди, скорее всего, оставили то, что должно было быть веселым и расслабленным вечерним мероприятием, чувствуя себя очень плохо. Вы, кажется, все еще не уверены в том, что вы сделали неправильно, так что, вероятно, вы не извинились перед ними, несмотря на то, что это было несколько дней назад. Так что последние несколько дней эти люди, возможно, чувствовали себя плохо, из-за того, что вы сделали, и вы никогда даже не знали, что вы вызвали у них горе. Даже несмотря на то, что вы знали. (И, возможно, они даже знают, что вы знаете)

Вероятно, ваша неспособность признать, что вы сделали что-то плохое и разрушили их веселье весит much тяжелее, чем любые персонажи, которых вы убили. Как вы и сказали, историю можно отбросить назад, персонажей можно восстановить. Но негативный опыт, связанный с тем, что вы испортили им ночь веселья и игр, а затем не признаете этого или не извиняетесь за это, не исчезнет так легко.

То, что сейчас происходит у них в голове, вероятно, не “Анон убил моего Волшебника Эльфа”, а “Анон испортил мой вечер, и ему даже не важно, что он испортил его”.

Что касается того, что вы должны сделать сейчас: извиниться перед ними. Извиниться за то, что испортил им игру. Извинитесь за то, что испортили им веселье во время игры. И извинитесь за то, что не понимали, что это беспокоило их в то время.

88
88
88
2017-02-09 12:56:07 +0000

Ситуация кажется мне сюрреалистичной, так как, во-первых, я не собирался никого расстраивать, а во-вторых, мне очень трудно поверить, что убийство чьего-то вымышленного персонажа может привести к такому поведению, тем более, что они могут свернуть всю кампанию, если захотят! Я думаю, что они пытаются “наказать” меня за то, что я сделал, однако я нахожу это детским.

Вы доказали, что вы плохой спорт и испортили всем веселье для вашей же пользы. Почему would они продолжают быть твоими приятелями и тусоваться с тобой? Наверное, это была хорошая группа до того, как вы пришли, и сейчас это снова так. Это не наказание, это логическое следствие того, что вы сделали.

Мой вопрос: Какой лучший способ восстановить мои рабочие отношения с коллегами после такого инцидента?

Лучший способ - понять, что вы сделали неправильно, и извиниться за это. Объясните, что это больше никогда не повторится, и это будет означать. Я думаю, что первая часть очень важна, у меня не складывается впечатление, что вы полностью понимаете, что вы сделали. Дело не в вымышленных персонажах или бросании костей. Речь идет о том, чтобы разрушить веселье других (настоящих) людей в их свободный вечер.

87
Advertisement
87
87
2017-02-10 05:40:53 +0000
Advertisement

@Lilienthal имеет очень хороший ответ, но я подумал, что мог бы внести немного другой вклад в этот вопрос. Некоторые из других ответов начинают итерацию в сторону этой реализации, но я думаю, что они все еще часто затушевывают основную мысль.

Проблема не имеет ничего конкретного отношения к RPG (и я говорю это и как модник на RPG.SE, и как технический менеджер). Это могло быть социально неприемлемое поведение в любом виде развлечений. Группа могла уйти в счастливый час, а вы напились и стали враждебными. Они могли играть в футбол 2 часа, а в конце вы намеренно забили собственный гол и закричали “woot!” на них. Вы вели себя так, что их беспокоит, заслуживаете ли вы доверия или нет.

Если бы это была просто группа друзей, то на самом деле это было бы не так уж и много. Но когда “играешь” с коллегами, появляется дополнительный слой динамики, о котором ты, кажется, не знаешь. Работа никогда не исчезает полностью. Вы постоянно интерпретируетесь на двух уровнях - социальном и рабочем. Это может быть трудно, вот почему некоторые люди не общаются с коллегами (и почему свидания запрещены на некоторых рабочих местах).

Так что их беспокойство о твоей достоверности выходит за рамки D&D игры, они просачиваются на работу, где ты определенно хочешь, чтобы люди, с которыми ты работаешь, были надежными и не поддерживали тебя. Теперь у них есть реальное беспокойство: “Хм, если все пойдет плохо и будут увольнения или что-то в этом роде, этот парень кажется "таким человеком”, который перевернется на кого-то другого, чтобы сохранить свою работу/ получить повышение/ и т.д.“, или будет вести себя непрофессионально в неожиданное время. Вы раскрыли им довольно плохой недостаток персонажа, который их беспокоит в том, чтобы быть активными в остальных взаимодействиях.

В мире ролевых игр есть различные плейстили, и это не является объективно неправильным играть в CE персонажей, убивать игроков и все такое. Но в реальном мире, это определенно неправильно для вас, чтобы быть первым человеком, который пойдет туда, особенно, когда вы новичок. Так же, как и вы, вероятно, не хотите быть первым человеком, который снимет штаны на рождественской вечеринке компании. Делая это (любая вещь), _вы подняли большой красный флаг, который говорит: "Бедный суд Показано здесь”. _ Вы показали плохое социальное суждение, как от отклонения от своих норм и особенно за то, что не извиняюсь и не понимаю, что вы сделали неправильно. И никто не хочет проводить свое веселое время с Poor Judgement Guy - или работать с ним на проекте, или полагаться на него для рецензирования вашего кода и т.д. (Если только они не являются также Poor Judgement Guys, в этом случае ваше рабочее место начинает походить на эпизод “Трудоголиков”)

Что делать? Извиняться - это хорошо. Но это не вернет доверия, ты должен сделать это сам, не ведя себя как урод, как в чистом рабочем, так и в социальном контексте с ними. Будьте добрыми, надежными и последовательно демонстрируйте хорошее суждение после извинений, и они снова вас примут. Вы должны заставить их списать это как “одноразовую вещь” вместо “как этот парень”.

Это “честно”? Это детский вопрос, который не имеет значения в реальном мире. Люди судят о других по ранним впечатлениям и любят думать, что они могут многое интуитивно сказать о своей личности и, скорее всего, закончат жизнь, основываясь на заметных взаимодействиях с ними. Учитывая то, что вы сделали, все остальные думают о своих собственных вариациях. “Надеюсь, он не придет и не застрелит офис”, один сейчас только наполовину шутит с другим. Это нелепое продолжение того, что случилось в эльфшпиле? Может быть. Но это та ситуация, в которой вы находитесь.

По мере того, как вы сами выходите из этой ситуации, я надеюсь, что это будет обучающий опыт для будущих рабочих/социальных взаимодействий. Если только ваше рабочее место не является бандой байкеров, быть первым, кто нарушает социальные нормы, не является желанной чертой. Вам не нужно останавливаться, если вы воспринимаете это как “Человек, не дающий вам покоя”; вам это сойдет с рук, если вы: а) очень харизматичный человек и/или б) научитесь лучше читать комнату.

66
66
66
2017-02-09 20:33:42 +0000

Игры имеют как написанные, так и не написанные правила.

Каждый раз, когда группа людей играет в игру, они соглашаются с не написанными и часто невысказанными правилами и предположениями об игре.

Некоторые игры D&D включают в себя закулисные и межпартийные конфликты и хаотичные глупые персонажи. Другие нет.

Вы, кажется, нарушили неписаные правила игры, в которой вы были. Тот факт, что это было неожиданно, и вы думаете, что не сделали ничего плохого, означает, что вы можете не знать, что сильные неписанные правила лежат в основе мани видов группового отдыха.

Для других игроков вы были кем-то новым в групповой активности, кто в первый раз, когда они появились, светло нарушил неписаные правила их групповой активности и не проявил никаких угрызений совести за это.

Для вас это было просто что-то, что вы сделали “в игре”. Для других, это может отражать неспособность подхватить неписаные правила и следовать им, чтобы максимизировать удовольствие всех в социальной группе.

Они, кажется, ответили, избегая вас в краткосрочной перспективе. Вы, кажется, только подхватили этот ответ много дней спустя, что является для них еще одним доказательством того, что вы не подхватываете неопределенные социальные сигналы.

Взаимодействие с человеком, который не подхватывает неопределенные социальные сигналы, является чрезвычайно утомительным и часто не веселым. Таким образом, в данный момент, к вам относятся как к человеку, с которым не следует делиться своими групповыми социальными событиями, потому что they can’t trust you to not break them. У них есть разумные и растущие доказательства того, что вы рискуете, и мало свидетельств об обратном.

Создание социальных групп - это работа, и причинить им вред легко.


Как вы можете это исправить?

Первое, что вы можете сделать, это на самом деле осознать, что то, что вы сделали, было нехорошо. Вы вступили в новую социальную динамику и начали ломать ее. Возможно, вы не собирались этого делать, но вы не действовали осторожно в этой новой социальной динамике.

Когда вы полностью включаетесь в новую социальную деятельность с группой, вы должны действовать относительно пассивно и узнать, каковы правила этой группы. Вы не должны продолжать делать то, что вы не видели, чтобы кто-то другой делал, особенно если это может считаться агрессивным или вредным в любом контексте.

  1. Во-первых, усвоите свою ошибку. Посмотрите на свою жизнь, и увидите другие ситуации, в которых “не по своей вине” произошло то же самое.
  2. Теперь, когда вы это поняли, идите и извинитесь. Не используйте эти сложные слова; говорите конкретно о том, что вы сделали, и извинитесь за то, что вы сделали в этой игре. Скажите, что это было неуместно. Не оправдывайте свои действия ничем столь сложным, как этот ответ; это выглядит как оправдание.

  3. После того, как вы извинитесь, посмотрите, оттепели ли что-нибудь. Через день или около того, проявите инициативу и попросите некоторых из них сделать что-нибудь социальное через старый чат.

Проблема не в том, что вы сделали сами по себе; проблема в том, что вы сделали в социальном контексте, что вы сделали это.

28
Advertisement
28
28
2017-02-09 13:20:49 +0000
Advertisement

Извинитесь немедленно.

Попробуйте убедить их, что вы поняли, что вы сделали и почему это было неправильно.

Оставив вопрос механики игры в стороне (что лучше всего подходит для других SE сайтов), результатом ваших действий является то, что вы вышли, как неспортивный и недружелюбный человек, который ruined их fun специально.

Вовлечение во внерабочую деятельность с вашими коллегами может быть весело, но вы должны быть уверены, что все действительно наслаждаются этим. Плохое настроение и чувства, генерируемые вне рабочего места, несомненно, прольются.

Тот факт, что вы считаете причины или их реакцию детскими, не означает, что ваши коллеги тоже это делают. Если они отреагировали, изолировав и проигнорировав вас, это означает, что с их точки зрения вы сделали очень грубую вещь. Вы должны действовать непосредственно перед тем, как их поведение станет постоянным.

  • *

В отступление от D&D, в частности, вы присоединились к кампании и создали своего персонажа примерно за час. Их персонажи были живы еще несколько сеансов (так что около месяца, а может и больше).

Вы точно не знаете, сколько времени они тратят на доработку своего телосложения и чтение руководств, или на работу над своим фоном, но, возможно, персонажи, которых вы убили, имели книжную предысторию и планировалось продержаться в течение многих лет, реализуя “мечты” своего создателя и становясь эпическими и могущественными.

Конечно, если бы вы убили одного из моих персонажей, как новичка, и только ради этого, я бы не воспринял это доброжелательно, и, вероятно, я бы отреагировал так же, если не хуже.

20
20
20
2017-02-09 12:57:15 +0000

Я бы предложил извиниться перед группой. Несмотря на то, что это вписывается в твой характер, это все равно испортило им веселье. Люди настраивают эмоциональную привязанность к своим персонажам (и предыстории, которые они придумывают, своеобразные черты характера и т.д.), так что для “нового парня”, который придет и убьет все это, обязательно будет раздражать/облегчает их.

Так что, имея это в виду, не обязательно удивляться, что это вылилось в общее социальное взаимодействие, а не только в сессию D&D.

Так что я бы посоветовал извиниться за то, что убил их персонажей. Назовите это сиюминутным упущением в суждении/разрешении ситуации и т.д. Возможно, вы не получите приглашения поиграть еще какое-то время (если, вообще), но это хотя бы признает, что вы не хотели ранить их чувства в связи с убийством их персонажей.

И в будущем, я бы не сказал, что будьте осторожны, просто, может быть, не играйте в “хаотическое зло” до такой степени, если вы играете с ними еще раз. Например, может быть, забрать у них предмет, если ситуация возникнет, но не убивать их.

16
Advertisement
16
16
2017-02-10 17:32:30 +0000
Advertisement

Понимая аспект ролевой игры, этот вопрос можно упростить до “Я обидел своих коллег, теперь я им больше не нравлюсь, что мне делать?”

  • выясните, как и почему вы их обидели. Не останавливайтесь на “потому что они ребята”.
  • Как только вы поймете, в чем была ваша настоящая ошибка, извинитесь и не повторяйте ее.

  • Не извиняйтесь, пока не поймете и не примите ошибку.

Что было вашей ошибкой?

  • Они играли в игру, чтобы весело провести время. Они пригласили вас, чтобы вы могли присоединиться к веселью. Вы сделали что-то, что, как вы должны знать, для некоторых людей крайне не весело (убив кампанию специально), не выяснив сначала, весело ли это для людей, с которыми вы играли. Проблема не в том, что ваш персонаж отбивает их персонажей, а в том, что вы отбиваете их, принимая их приглашение, а затем разрушаете их веселье. Это то, что они видят.

Если мы идем на уровень глубже, и спрашиваем о ваших мотивах в этом, это потому, что ваши ожидания о ролевых играх отличаются от ожиданий других людей в группе. Вы подумали, что злой персонаж, поддерживающий вечеринку и убивающий кампанию, - это отличная ролевая игра, и она должна быть веселой для всех. Так бывает в некоторых группах, но явно не во всех. К настоящему моменту вы уже должны были понять, что вы можете играть так, что это оскорбляет некоторых людей, и что это хорошая форма, чтобы обсудить с группой, какие плейстили являются приемлемыми.

Есть много других вещей, которые являются веселыми для одних людей и оскорбительными для других, например, чрезмерная оптимизация, флирт между членами партии, раскол партии, и многое другое. Ваши ожидания по поводу их плейстиля были неверны, и вы должны были знать, чтобы проверить, является ли злой убийца партии в порядке для этой группы, прежде чем начать убивать их всех. Это то, за что вы должны извиниться.

6
6
6
2017-02-10 16:43:39 +0000

Как сказали другие, вы должны извиниться и показать, что это было честное недоразумение в ролевых играх, и показать, что это не повторится и не отражает того, кто вы есть.

Смысл, который я думаю, что большинство других ответов пропустили или не выделили достаточно, в том, что хотя в теории ролевые игры означают, что вы предпринимаете действия за персонажа, а не как вы сами, это все же мета-игра. Вы все еще игрок, и вы все еще играете с другими игроками. Как вы играете в своего персонажа, даже если у них есть черты, которых у вас нет, отражает на вас, так как ваши действия также влияют на игроков в реальной жизни.

Конечно, ваш случай это не самое худшее, что я видел, но я видел в противном случае разумные люди преследуют других игроков, чтобы знать, конец под оправданием, что их персонаж является “плохим парнем”, в результате чего полное отключение от осознания их попытка весело провести время разрушает опыт других игроков.

Проблема не в том, что ваш персонаж убил своих персонажей, как вы справедливо указываете, если это было проблемой, они могут просто откатиться назад. Проблема в том, что вы, как человек, развлекались, разрушая их. Вы не задумывались о том, как ваши действия в игре, в персонаже, повлияют на тех, с кем вы играли лично. В другой группе, которая увлекается более жестоким геймплеем, ваши действия в персонаже будут в порядке, но это потому, что вы будете играть с группой людей, которым это нравится, вместо того, чтобы идти туда, куда позволяют правила, но желание сообщества, в которое вы играете, не имеет значения.

Очень важно в любой игре с враждебными действиями сначала рассмотреть влияние на других игроков, а затем и на то, как это соответствует вашей ролевой игре. Играя во зло, вы не освобождаете себя от ответственности за то, чтобы быть хорошим игроком для окружающих вас людей в реальной жизни.

Если вы можете сосредоточиться на том, чтобы дать понять, что это был несчастный случай, что вы не видели, как это повлияет на них лично, и сделать что-то приятное для них, чтобы продемонстрировать, что вы сожалеете о воздействии, которое это оказало, вы, вероятно, сможете справиться с этим хорошо. Это плохое первое впечатление, но я сомневаюсь, что это что-то, что кто-то будет действительно иметь против вас в долгосрочной перспективе, поскольку это просто ошибка, а не более глубокая проблема, лежащая в основе поведения.

3
3
3
2017-02-16 16:30:13 +0000

[…] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

2
2
2
2017-02-18 12:53:03 +0000

Очевидно, что из всех ответов здесь очень ясно, что нужно извиниться, но я часто замечаю, что люди не понимают, как лучше всего это сделать. Поэтому я предложу несколько советов, как на самом деле справиться с извинениями в этой ситуации:

Вы уже знаете из других ответов, что то, что вы сделали, было раздражающим, эгоистичным и крайне отстойным делом. Но как вернуться на хорошую сторону всех? Я знаю, что некоторые люди просто не знают, как общаться с людьми, даже при лучших обстоятельствах, а тем более в такой неловкой ситуации, как эта. Если ты один из таких людей, это может быть не так сложно, как кажется.

Шаг 1) Иди к каждому человеку наедине - не навязчиво, подожди (сколько бы часов или дней это не заняло), пока не найдешь момент, когда ты сможешь поймать человека отдельно от других и не будешь заниматься никакой работой. Вы должны прочувствовать эту часть и быть осторожны в том, когда и где, ключ в том, чтобы не привлекать внимания никого, кроме человека, с которым вы говорите, чтобы он не чувствовал себя неловко, что другие люди видят, как вы говорите с ним 1 на 1 после того, что произошло.

Степ 2) Скажите спокойно и прохладно, очень холодно, звучит просто слегка смущенно, но не не без сомнения: “Эй, я понимаю, что то, что я тогда сделал с игрой, было действительно отстойно. Я испортил игру (качал головой и закатывал глаза на собственную глупость, а не драматично, просто тонкий жест, чтобы разрядить драму, которая приходит с извинениями после неловкого проёба) для вас, ребята. Извините. Это было ужасно (смеяться над собой во время последнего кусочка с тонким качанием головой, как бы говоря "Не могу поверить, что я так себя вела”)“. Попробуйте сказать это в тоне и манере, которая показывает, что вы имеете это в виду, но не чувствует драматизма. Нулевое напряжение. Дайте им понять, что вам жаль, и помашите им, уходите.

Степ 3) Не приглашайте себя и даже не рискуйте вести себя так, как будто вы надеетесь, что вас снова пригласят присоединиться к ним в ближайшее время. Просто будьте спокойны, будьте дружелюбны ко всем, поздоровайтесь, когда увидите их, улыбнитесь и помашите им. Делай свою работу очень хорошо. Ты сильно облажался со своей репутацией, сделав такой же детский шаг, как и у тебя. Без обид, это просто реальность твоей ситуации. Будьте терпеливы, не говорите слишком много, не пытайтесь присоединиться к их разговорам, просто делайте свою работу хорошо и говорите, когда с вами разговаривают. Если вы сделаете это в течение нескольких месяцев, они узнают вас как холодного, крутого парня, который проебал, но извинился, неловкость будет износиться, и вы, возможно, сможете присоединиться к своим коллегам снова для игры и шутки о том, как ужасно вы проебали тогда.

Примечание: Комментарий утверждает, что этот метод является слишком принудительным, но не согласны с этим. Я думаю, что при правильном шарме и искренности, этот подход сработает.

-7
-7
-7
2017-02-09 17:20:30 +0000

Ну, ты испортил игру для части из них. Вопрос в том, как именно вы ее испортили.

Вопрос: Как получилось, что вы играли в злого персонажа? И знала ли остальная часть группы, что ваш персонаж злой и почему?

Если это был ваш выбор, то ради чего вы выбрали злого персонажа? Иди и извинись перед ними как можно скорее. Если вы хотите поиграть с ними снова, пообещайте им НЕ выбирать злого персонажа снова.

Если это не так, идите извинитесь и объясните им, что вы были пойманы игрой и подумали, что это будет забавно. Извините за недоразумение.

Вы также заявили, что часть из них весело провели время, даже когда были удивлены / шокированы, и что вы выиграли с огромной помощью удачи. Как вы вели себя во время этого боя? Наслаждались ли вы “убийством”, праздновали счастливые роллы и насмехались над неудачливыми жертвами? Или вы находили смешным пытаться предать остальных и видеть, что происходит, и были готовы ли вы потерять своего персонажа в первую очередь?

Если это первый случай, никто не будет удивлен, когда они исключили вас, потому что ваше поведение было очень неуместным. Если второй вариант верный, идите и отметьте, что это был вопрос “удачи” и что вы были готовы воссоздать своего персонажа с нуля.

Если вас пригласят обратно, повторите ту же самую шутку, но только с вашим персонажем и NPC (под угрозой).

-8
-8
-8
2017-02-09 21:39:26 +0000

Ты не можешь. Ты теперь “тот парень, с которым ты не можешь играть в D&D, потому что он просто убьет твоего персонажа, если захочет”. Если ты чувствуешь, что ты прав, тогда ты ничего не можешь сделать, кроме как дать ему взорваться. Никакой аргументации вашей позиции не поможет - на самом деле, вы, вероятно, просто сделаете хуже, если только не сможете обвинить свои рассуждения в клинически диагностированном психологическом состоянии.

В будущем, вы можете избежать повторения этого, предупредив других игроков перед началом игры, что вы действительно попадаете в вашего персонажа, и они не должны удивляться, если это сделает игру более сложной для них. Приведите этот опыт в качестве примера. Они либо примут вызов, либо исключат вас из игры до того, как будет нанесен какой-либо урон. Установление ожиданий на ранней стадии - наиболее эффективный способ избежать таких неожиданных конфликтов.

Advertisement

Похожие вопросы

19
9
15
17
15
Advertisement
Advertisement